ユースケース

プラットフォームでできることを示すElevenLabs AIの活用例

マーケティングページはもう十分です。インディー映画の吹き替えからライブゲームのNPCまで、実際の本番ワークフローを、それぞれの導入実績を示す数字とともに紹介します。

音声ジェネレーターを試す

ワークフロー

オーディエンスが既に使っているパイプライン

ElevenLabs AI導入前

音声に関する作業はすべてスタジオ収録を通していた

2024年、一般的な動画チームは数週間前から声優を予約していました。10分間の解説動画には、収録に1日、編集に1日、そしてリテイクに1日かかりました。収録後に台本を1行変更するだけで、別の収録費用が発生しました。

ゲーム制作のワークフローはさらに遅いものでした。NPCの音声セットには数か月かかり、遅い段階でのセリフ修正では、1時間あたり$150–$400で声優をブースに呼び戻す必要がありました。多くのインディーゲームスタジオは、仮のつぶやき声や無音のままリリースしていました。

これらのパイプラインで使われている音声ジェネレーターを見る
マイク、ポップフィルター、録音インターフェースを備えた従来型のオーディオスタジオのセットアップ
従来のパイプライン 予約済みのスタジオ、確定した台本、そして通常の時間単価で行うリテイク。

elevenlabs aiの組み込み先

音声制作を編集と同じ週に行えるようになる

YouTubeドキュメンタリーのナレーション

YouTube音声ワークフローを通じて、登録者数2.4M人のチャンネルが、フリーランサーによるナレーションを学習済みのクローン音声に置き換えました。台本から音声化まで40分。プロデューサーはテキストエディターから各行を細かく管理できます。

YouTubeのユースケースを見る

TikTokの多言語展開

ある化粧品ブランドは、動画をアップロードしてから1時間以内に、すべてのショート動画を英語、スペイン語、ポルトガル語、日本語に吹き替えています。1日に14バージョンを公開しています。その TikTokパイプライン は、言語ごとの音声を設定した1つのElevenLabsプロジェクトで稼働しています。

TikTokのパイプラインを見る

インディーゲームのNPCキャスティング

あるタイトルでは、NPCのセリフ11,000行を3日間で生成しました。2人の声優によるキャストで、警備兵、商人、クエスト依頼人のすべてをカバー。スタジオは収録ブースの稼働を3か月分削減し、従来なら5人分の予算で40体以上のキャラクターをリリースしました。

ゲーム制作ワークフローを見る

患者教育用ナレーション

ある病院ネットワークでは、退院時の説明をアラビア語、中国語、ベトナム語の音声に変換しています。 医療分野での導入 では、承認済みの医療向け音声を使用し、600本のクリップ全体で単語誤りのレビュー率を0.2%に抑えています。

医療分野での活用例を見る

大規模なオーディオブックシリーズ

ある個人出版の著者は、6週間ごとに新しい8-hourのオーディオブックを制作しています。ナレーターに依頼していた頃は年間2冊だった同じ著者が、 ウェブスタジオのチャプター単位の再生成機能を修正に活用しています。

オンラインスタジオを見る

社内研修用ナレーター

あるeラーニング代理店は、月に80本のクライアント向けコース用に、オーダーメイドのナレーションを生成しています。クライアントのブランドごとに別々の音声をトレーニングし、コースあたりの音声コストを$900から$120に削減しました。これには、クライアントがモジュールを修正するたびに新しい収録セッションが必要だった、再収録の費用も含まれています。

ボイスクローニングを見る

ビフォー / アフター

同じプロジェクトが両方の側面でどのように変わるか

調整可能なスライダーとラベルを表示するElevenLabs AIの音声波形エディター
アフター — 1行ごとの編集に対応したElevenLabsプロジェクト
ElevenLabsの音声ライブラリにある音声アバターカードのコレクション
ビフォー — 統合編集ツールのない音声ライブラリ

目に見える変化:かつて音声収録に2 daysかかっていた10分間のドキュメンタリーが、公開前日の午後でもすべてのセリフを調整できる状態で、ついに2.5 hoursで完成します。

納品仕様

プロジェクトにかかる時間を計算する

8時間の実働日、1つの音声、そしてプラットフォームが公表している生成レイテンシーを基準にしています。

この形式が生まれた経緯

音声AIの簡単な歴史を日付で見る

  1. 研究プレビュー

    ElevenLabsの初期モデルは、3秒のサンプルで、これまで再現に数百時間のスタジオデータを要した音声を再現できることを示しました。

  2. 最初の本番導入

    インディーゲームやYouTubeチャンネルが、クローン音声を使ったコンテンツを毎日公開し始めます。 ユースケースライブラリ は、ここから ゲーム 実際のプロジェクトに基づくページで始まります。

  3. 多言語ネイティブサポート

    ElevenLabsは自動言語検出と、言語ごとの発音に対応します。 TikTokワークフロー はここから始まります — 1つの60秒スクリプトを14バージョンに展開します。

  4. ブラウザでのスタジオ品質の編集

    行単位のエディターが登場します。40分のナレーションでも、ファイルを再生成せずに1語だけ変更できます。 オンラインスタジオ により、2時間での納品が標準になります。

シナリオに関するFAQ

よくある導入に関する質問への回答

商用利用のために、実際に音声をクローンできますか?

音声クローン機能はプラットフォーム上で利用でき、利用規約では音声の所有者からの同意が求められます。制作チームは、社内ナレーションやライセンス取得済みのプロジェクト向けに、クローン音声を日常的にトレーニングしています。現在のライセンスプランを確認してください。無料プランには、商用利用権付きのクローン音声が限られた数だけ含まれています。

これらの音声生成は、スマートフォンのスピーカーではどのように聞こえますか?

上記のワークフロー例の多くは、TikTokのパイプラインがスマートフォンでの再生だけで完結するため、まずモバイル環境でテストされています。デフォルトの出力は、ポストプロセスなしでもソーシャル動画に十分なほどクリアです。放送用途では、軽いコンプレッサーを使うことで音量差に対応できます。

大規模なプロジェクトの料金はいくらですか?

ElevenLabsは分単位ではなく、文字数に基づいて料金を請求します。一般的なナレーション速度で10分間のドキュメンタリーを作成する場合、約12,000文字になります。Creatorプランには毎月100,000文字が含まれており、約8本のドキュメンタリーに十分な量です。プラットフォームの計算ツールを使えば、台本の長さを文字数に直接換算できます。

音声生成ツールはどの言語に対応していますか?

これらの例では、英語、スペイン語、ポルトガル語、日本語、アラビア語、標準中国語、ベトナム語を扱っています。現在のモデルセットは29言語に対応しており、入力テキストから言語を自動検出します。上記のTikTokの例では、1つの原稿から主要な4つの書き出し言語すべてを使用しています。